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	<title>Java &#38; Game &#187; kahlua</title>
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	<description>java&#38;j2me</description>
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			<item>
		<title>lua 语法</title>
		<link>http://www.javagg.com/archives/792</link>
		<comments>http://www.javagg.com/archives/792#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 02:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>纯净水</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[kahlua]]></category>
		<category><![CDATA[lua]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.javagg.com/?p=792</guid>
		<description><![CDATA[Lua像C和PASCAL几乎支持所有的传统语句：赋值语句、控制结构语句、函数调用等，同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。
4.1 赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = &#8220;hello&#8221; .. &#8220;world&#8221;
t.n = t.n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值，变量列表和值列表的各个元素用逗号分开，赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x     &#60;&#8211;&#62;     a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作，所以我们可以这样进行交换变量的值：
x, y = y, x             &#8212; swap &#8216;x&#8217; for &#8216;y&#8217;
a, a[j] = a[j], a     &#8212; swap &#8216;a&#8217; for &#8216;a&#8217;
当变量个数和值的个数不一致时，Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略：
a. 变量个数 &#62; 值的个数    ;     按变量个数补足nil
b. 变量个数 &#60; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lua像C和PASCAL几乎支持所有的传统语句：赋值语句、控制结构语句、函数调用等，同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。<br />
4.1 赋值语句<br />
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。<br />
a = &#8220;hello&#8221; .. &#8220;world&#8221;<br />
t.n = t.n + 1<br />
Lua可以对多个变量同时赋值，变量列表和值列表的各个元素用逗号分开，赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。<br />
a, b = 10, 2*x     &lt;&#8211;&gt;     a=10; b=2*x<br />
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作，所以我们可以这样进行交换变量的值：<br />
x, y = y, x             &#8212; swap &#8216;x&#8217; for &#8216;y&#8217;<br />
a, a[j] = a[j], a     &#8212; swap &#8216;a&#8217; for &#8216;a&#8217;<br />
当变量个数和值的个数不一致时，Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略：<br />
a. 变量个数 &gt; 值的个数    ;     按变量个数补足nil<br />
b. 变量个数 &lt; 值的个数         多余的值会被忽略<br />
例如：<br />
a, b, c = 0, 1<br />
print(a,b,c)         &#8211;&gt; 0 1 nil<span id="more-792"></span></p>
<p>a, b = a+1, b+1, b+2   &#8212; value of b+2 is ignored<br />
print(a,b)         &#8211;&gt; 1 2</p>
<p>a, b, c = 0<br />
print(a,b,c)         &#8211;&gt; 0 nil nil<br />
上面最后一个例子是一个常见的错误情况，注意：如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。<br />
a, b, c = 0, 0, 0<br />
print(a,b,c)    ,     &#8211;&gt; 0 0 0<br />
多值赋值经常用来交换变量，或将函数调用返回给变量：<br />
a, b = f()<br />
f()返回两个值，第一个赋给a，第二个赋给b。<br />
4.2 局部变量与代码块（block）<br />
使用local创建一个局部变量，与全局变量不同，局部变量只在被声明的那个代码块内有效。代码块：指一个控制结构内，一个函数体,，或者一个chunk（变量被声明的那个文件或者文本串）。<br />
x = 10<br />
local i = 1         &#8212; local to the chunk</p>
<p>while i&lt;=x do<br />
  local x = i*2     &#8212; local to the while body<br />
  print(x)         &#8211;&gt; 2, 4, 6, 8, &#8230;<br />
  i = i + 1<br />
end</p>
<p>if i &gt; 20 then<br />
  local x         &#8212; local to the &#8220;then&#8221; body<br />
  x = 20<br />
  print(x + 2)<br />
else<br />
  print(x)       10 (the global one)<br />
end</p>
<p>print(x)           &#8211;&gt; 10 (the global one)<br />
注意，如果在交互模式下上面的例子可能不能输出期望的结果，因为第二句local i=1是一个完整的chunk，在交互模式下执行完这一句后，Lua将开始一个新的chunk，这样第二句的i已经超出了他的有效范围。可以将这段代码放在do..end（相当于c/c++的{}）块中。<br />
应该尽可能的使用局部变量，有两个好处：<br />
1. 避免命名冲突<br />
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快.<br />
我们给block划定一个明确的界限：do..end内的部分。当你想更好的控制局部变量的作用范围的时候这是很有用的。<br />
do<br />
  local a2 = 2*a<br />
  local d = sqrt(b^2 &#8211; 4*a*c)<br />
  x1 = (-b + d)/a2<br />
  x2 = (-b &#8211; d)/a2<br />
end         &#8212; scope of &#8216;a2&#8242; and &#8216;d&#8217; ends here</p>
<p>print(x1, x2)<br />
4.3 控制结构语句<br />
控制结构的条件表达式结果可以是任何值，Lua认为false和nil为假，其他值为真。<br />
if语句，有三种形式：<br />
if conditions then<br />
  then-part<br />
end;</p>
<p>if conditions then<br />
  then-part<br />
else</p>
<p>else-part<br />
end;</p>
<p>if conditions then<br />
  then-part<br />
elseif conditions then<br />
  elseif-part<br />
..         &#8212;&gt;多个elseif<br />
else<br />
  else-part<br />
end;<br />
while语句：<br />
while condition do<br />
  statements;<br />
end;<br />
repeat-until语句：<br />
repeat<br />
  statements;<br />
until conditions;<br />
for语句有两大类：<br />
第一，数值for循环：<br />
for var=exp1,exp2,exp3 do<br />
  loop-part<br />
end<br />
for将用exp3作为step从exp1（初始值）到exp2（终止值），执行loop-part。其中exp3可以省略，默认step=1<br />
有几点需要注意：<br />
1. 三个表达式只会被计算一次，并且是在循环开始前。<br />
for i=1,f(x) do<br />
  print(i)<br />
end</p>
<p>for i=10,1,-1 do<br />
  print(i)<br />
end<br />
第一个例子f(x)只会在循环前被调用一次。<br />
2. 控制变量var是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效.<br />
for i=1,10 do<br />
  print(i)<br />
end<br />
max = i     &#8212; probably wrong! &#8216;i&#8217; here is global<br />
如果需要保留控制变量的值，需要在循环中将其保存<br />
&#8211; find a value in a list<br />
local found = nil<br />
for i=1,a.n do<br />
  if a == value then<br />
    found = i     &#8212; save value of &#8216;i&#8217;<br />
    break<br />
  end<br />
end<br />
print(found)<br />
3. 循环过程中不要改变控制变量的值，那样做的结果是不可预知的。如果要退出循环，使用break语句。</p>
<p>第二，范型for循环：<br />
前面已经见过一个例子：<br />
&#8211; print all values of array &#8216;a&#8217;<br />
for i,v in ipairs(a) do print(v) end<br />
范型for遍历迭代子函数返回的每一个值。<br />
再看一个遍历表key的例子：<br />
&#8211; print all keys of table &#8216;t&#8217;<br />
for k in pairs(t) do print(k) end<br />
范型for和数值for有两点相同：<br />
1. 控制变量是局部变量<br />
2. 不要修改控制变量的值<br />
再看一个例子，假定有一个表：<br />
days = {&#8220;Sunday&#8221;, &#8220;Monday&#8221;, &#8220;Tuesday&#8221;, &#8220;Wednesday&#8221;,<br />
        &#8220;Thursday&#8221;, &#8220;Friday&#8221;, &#8220;Saturday&#8221;}<br />
现在想把对应的名字转换成星期几，一个有效地解决问题的方式是构造一个反向表：<br />
revDays = {["Sunday"] = 1, ["Monday"] = 2,<br />
            ["Tuesday"] = 3, ["Wednesday"] = 4,<br />
            ["Thursday"] = 5, ["Friday"] = 6,<br />
           ["Saturday"] = 7}<br />
下面就可以很容易获取问题的答案了:<br />
x = &#8220;Tuesday&#8221;<br />
print(revDays[x])     &#8211;&gt; 3<br />
我们不需要手工，可以自动构造反向表<br />
revDays = {}<br />
for i,v in ipairs(days) do<br />
  revDays[v] = i<br />
end<br />
如果你对范型for还有些不清楚在后面的章节我们会继续来学习。<br />
4.4 break和return语句<br />
break语句用来退出当前循环（for、repeat、while）。在循环外部不可以使用。<br />
return用来从函数返回结果，当一个函数自然结束时，结尾会有一个默认的return。（这种函数类似pascal的过程（procedure））<br />
Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句（也就是说：作为chunk的最后一句，或者在end之前，或者else前，或者until前），例如：<br />
local i = 1<br />
while a do<br />
  if a == v then break end<br />
  i = i + 1<br />
end<br />
有时候为了调试或者其他目的需要在block的中间使用return或者break，可以显式的使用do..end来实现：<br />
function foo ()<br />
  return         &#8211;&lt;&lt; SYNTAX ERROR<br />
  &#8212; &#8216;return&#8217; is the last statement in the next block<br />
  do return end     &#8212; OK<br />
  &#8230;          &#8211; statements not reached<br />
end</p>
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