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‘游戏’ 分类的存档
MMORPG游戏服务器端的设计
2010年1月9日
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多玩家游戏设计注意思的地方(转)
2010年1月9日
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游戏开发核心技术:剧本和角色创建(转)
2010年1月9日
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游戏开发核心技术3:角色背景设计(转)
2010年1月9日
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游戏任务类型3
2010年1月9日
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游戏任务策划
自己把任务划分为普通型,幽默搞笑型,荒诞型。
普通型:这种最普遍也比较简单,通常是换个地名,换个怪物名或杀怪数量,换个任务道具名什么的。
例: 杀怪类型:A村村民请求你帮忙除掉附近的“狼人”(任意怪物名)多少只(通常是多种:法师,战士,工箭手之类的)。任务道具型:该村医师请求你帮忙带回 “狼人”附近的特殊药材“血莲花”多少颗。通缉类型:咔嚓掉“狼人”首领“金狼王”。护送类型:“狼人”巢穴附近有只(姑且叫作)“迷途的羔羊”,请求你 护送它到安全地带,奖励:真丝羊毛衫一件。任务触发类型:干掉“金狼王”后会获得触发任务物品触发任务“终极巨狼”。召唤类型:以“狼王之血”召唤出“终 极巨狼”,杀之。道具使用类型:找出A村的“狼族”奸细,惩罚他永远披着“狼人”的皮。
如果都是这类任务,做多了还是会觉得枯燥乏味。
幽默搞笑型:
1。任务名:死跑龙套:任务简介:帮某野外剧组零时客串下,摆几个造型,拍几张像(或画几幅画)就行。任务奖励:三等初级实习纪念章一枚(上写一行小字:“没啥鸟用”) 喜欢的话可以在任务文本中多加点词如“玉树临风,风流倜傥,英俊潇洒”之类。
2。 任务名:恐怖的压寨夫人: 任务简介:土匪头子长叹道:多年前我把她抢上山……(经历省)。她化悲痛为食欲,吃跨半个山寨不说,近来又变成了河东 狮,对寨里兄弟大打出手,大半弟兄伤的伤散的散,唉……跪求大侠把她送回山下X村,来世当牛做马来报大恩。 (场景)送夫人到山寨门口时,夫人回 头道“若山下住不惯,我还会回来的”。众匪皆倒。
当前主流网络游戏任务系统形式研究(转)
2010年1月9日
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3GQQ幻想西游攻略
2010年1月9日
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3gqq幻想西游〓宠物、副本、攻略、攻城、极品怪〓
2010年1月9日
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