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‘游戏’ 分类的存档

motionWelder动作编辑器封装使用

2010年7月9日
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motionWelder是一位印度先生写的动作编辑器.曾经使用时向作者提出过一些BUG.人家都修改了.可谓是好心人啊.现在这软件也越来越强大了.

下面是我使用中的一些封装..

他有两种方式一种是MSimpleAnimationPlayer.另一种是implements MSprite.前一种是简单动画.后一种自己实现MSprite接口.可能扩展

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手机游戏动作编辑器MotionWelder–编写程序

2010年7月8日
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开发环境:Eclipse+EclipseMe (Eclipse3.4版本以上使用EclipseMe时在添加第三方库常常会出现classnotfound异常,可使用mtj代替EclipseME,或使用低一些的Eclipse版本)
1、新建J2ME工程,导入MotionWelder的J2ME库(在该程序下载包里J2ME 的lib目录里的motionwelder.jar)
       右键工程–>Build Path –>Add external archives… —>选择motionwelder.jar打开,即可导入完毕。
2、把导出的动作数据文件拷到工程的资源目录,导入动作数据文件
/*
spriteName 动作数据文件
splitImageClips 内存加载图片的方式,如果为false则加载完整的图片(图片没有切片),true则加载切片的图片
imageloader  加载动作所需图片的类
*/
MSpriteData animationData = MSpriteLoader.loadMSprite(java.lang.String spriteName, boolean splitImageClips, MSpriteImageLoader imageloader)
3、加载动作图片
interface MSpriteImageLoader:
splitImageClips = false  - 加载完整的图片
           Image[]  loadImage(spriteName,imageId,orientationUsedInStudio);

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中国一共有多少神仙!今天让大家开开眼!

2010年5月16日
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重要神仙表
> 盘古氏-又称元始天王,一名,浮黎元始天尊。
>
> 三清:
> 元始天尊
> 灵宝天尊 又名太上道君
> 道德天尊 又名太上老君(西游记里也称为太上道祖)
>
> 六御
> 中央玉皇大帝 妻:王母娘娘,又称为 西王母
> 北方北极中天紫微大帝
> 南方南极长生大帝,又名玉清真王,为元始天王九子。
> 东方东极青华大帝太乙救苦天尊
> 西方太极天皇大帝 (手下:八大元帅,五极战神(天空战神,大地战神,人中战神,
> 北极战神和南极战神))
> 大地之母:承天效法后土皇地祗
>
> 五方五老:
> 南方南极观音
> 东方崇恩圣帝
> 三岛十洲仙翁东华大帝君(即东王公,名”金蝉氏”,号木公)
> 北方北极玄灵斗姆元君(佛教中二十诸天的摩利支天)
> 中央黄极黄角大仙
>
>
> 中央天宫仙位表
> 千里眼 | 顺风耳 | 金童 | 玉女 | 雷公 | 电母(金光圣母) | 风伯 | 雨师 | 游奕灵官 | 翊圣真君 | 大力鬼王 | 七仙女 | 太白金星 | 赤脚大仙 | 广寒仙子(姮娥仙子)嫦娥 | 玉兔 | 玉蟾 | 吴刚 | 天蓬元帅 | 天佑元帅 | 九天玄女 | 十二金钗 | 九曜星 | 日游神 | 夜游神 | 太阴星君 | 太阳星君 | 武德星君 | 佑圣真君 | 托塔天王李靖 | 金吒 | 木吒(行者惠岸) | 三坛海会大神哪吒 | 巨灵神 | 月老 | 左辅右弼 | 二郎神杨戬 | 太乙雷声应化天尊王善王灵官 | 萨真人 | 紫阳真人(张伯端) | 文昌帝君 | 天聋 | 地哑
>
> 三官大帝: 天官 | 地官 | 水官
> 四大天王: 增长天王、持国天王、多闻天王与广目天王
> 四值功曹: 值年神李丙 | 值月神黄承乙 | 值日神周登 | 值时神刘洪
> 四大天师: 张道陵、许逊(字敬之,号许旌阳)、邱弘济、葛洪
> 四方神: 青龙孟章神君、白虎监兵神君、朱雀陵光神君、玄武执明神君。

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游戏

宠物部分技能关系类比

2010年5月9日
14 views 1 条评论

1.

高级重生与高级毒药技能:

高级重生技能:死亡时有30%几率复活,并恢复全部气血。

高级毒药技能:击中目标时,有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,持续3回合,且自身免疫毒。

如果带高级重生技能的宠物中毒后死亡,

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一个免费的精灵编辑器

2010年3月2日
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http://www.motionwelder.com/

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游戏

J2ME游戏开发之免费地图编辑器(2D&2.5D)

2010年3月2日
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如果你是个人在自学J2ME,那么手头上有一款好的MapEditor是至关重要的,下面向大家推荐两款~放心,都是开源的

2D地图编辑器:

当之无愧的就是TileStudio了,功能强大得没话说,而且作者还一直在更新,用Delphi编写

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经济体系设计策略

2010年1月29日
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目录
1. 游戏货币 1
1.1. 游戏币产出 1
怪物掉落金钱: 1
任务奖励金钱: 1
把道具买入商店获得金钱: 1
1.2. 游戏币主要回收方式 1
从商店里购买道具: 1
从系统中购买某些权限: 1
修理: 1
1.3. 游戏货币体系要点 2
2. 游戏物品 2
2.1. 物品产出 2
2.2. 物品消亡 2
2.3. 如何让物质充沛起来 2
3. 人民币代币 2
3.1. 人民币代币产出 2
3.2. 人民币代币消费 3
3.3. 人民币代币消费的要点 3
4. 物货交流 3
4.1. 物货流动的动力源 3
4.2. 物品如何消费掉 3
4.2.1. 使用掉: 3
4.2.2. 时间淘汰: 3
4.2.3. 相对贬值: 3
4.2.4. 战斗系统对消费的影响 4
4.3. 物货之间的缓冲 4
4.3.1. 缓冲物的特点: 4
4.3.2. 简易策略 4
4.4. 物货交流中的外因 4
4.4.1. 现实经济地位差异对游戏影响 4
4.4.2. 应对策略 4
4.4.3. 有钱出钱有力出力的意义 4
4.4.4. 免费游戏的应对策略 5

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游戏

[转贴] 游戏服务器架构一

2010年1月9日
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来自:http://www.libing.net.cn/read.php/1724.htm

这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775

作者:qinglan

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游戏

网游的十大创意设置

2010年1月9日
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网游的十大创意设置

好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好 的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意 的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游 能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。

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MMORPG游戏服务器端的设计

2010年1月9日
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MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要

服务器的基本设置

在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。

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