存档
motionWelder动作编辑器封装使用
手机游戏动作编辑器MotionWelder–编写程序
开发环境:Eclipse+EclipseMe (Eclipse3.4版本以上使用EclipseMe时在添加第三方库常常会出现classnotfound异常,可使用mtj代替EclipseME,或使用低一些的Eclipse版本)
1、新建J2ME工程,导入MotionWelder的J2ME库(在该程序下载包里J2ME 的lib目录里的motionwelder.jar)
右键工程–>Build Path –>Add external archives… —>选择motionwelder.jar打开,即可导入完毕。
2、把导出的动作数据文件拷到工程的资源目录,导入动作数据文件
/*
spriteName 动作数据文件
splitImageClips 内存加载图片的方式,如果为false则加载完整的图片(图片没有切片),true则加载切片的图片
imageloader 加载动作所需图片的类
*/
MSpriteData animationData = MSpriteLoader.loadMSprite(java.lang.String spriteName, boolean splitImageClips, MSpriteImageLoader imageloader)
3、加载动作图片
interface MSpriteImageLoader:
splitImageClips = false - 加载完整的图片
Image[] loadImage(spriteName,imageId,orientationUsedInStudio);
中国一共有多少神仙!今天让大家开开眼!
重要神仙表
> 盘古氏-又称元始天王,一名,浮黎元始天尊。
>
> 三清:
> 元始天尊
> 灵宝天尊 又名太上道君
> 道德天尊 又名太上老君(西游记里也称为太上道祖)
>
> 六御
> 中央玉皇大帝 妻:王母娘娘,又称为 西王母
> 北方北极中天紫微大帝
> 南方南极长生大帝,又名玉清真王,为元始天王九子。
> 东方东极青华大帝太乙救苦天尊
> 西方太极天皇大帝 (手下:八大元帅,五极战神(天空战神,大地战神,人中战神,
> 北极战神和南极战神))
> 大地之母:承天效法后土皇地祗
>
> 五方五老:
> 南方南极观音
> 东方崇恩圣帝
> 三岛十洲仙翁东华大帝君(即东王公,名”金蝉氏”,号木公)
> 北方北极玄灵斗姆元君(佛教中二十诸天的摩利支天)
> 中央黄极黄角大仙
>
>
> 中央天宫仙位表
> 千里眼 | 顺风耳 | 金童 | 玉女 | 雷公 | 电母(金光圣母) | 风伯 | 雨师 | 游奕灵官 | 翊圣真君 | 大力鬼王 | 七仙女 | 太白金星 | 赤脚大仙 | 广寒仙子(姮娥仙子)嫦娥 | 玉兔 | 玉蟾 | 吴刚 | 天蓬元帅 | 天佑元帅 | 九天玄女 | 十二金钗 | 九曜星 | 日游神 | 夜游神 | 太阴星君 | 太阳星君 | 武德星君 | 佑圣真君 | 托塔天王李靖 | 金吒 | 木吒(行者惠岸) | 三坛海会大神哪吒 | 巨灵神 | 月老 | 左辅右弼 | 二郎神杨戬 | 太乙雷声应化天尊王善王灵官 | 萨真人 | 紫阳真人(张伯端) | 文昌帝君 | 天聋 | 地哑
>
> 三官大帝: 天官 | 地官 | 水官
> 四大天王: 增长天王、持国天王、多闻天王与广目天王
> 四值功曹: 值年神李丙 | 值月神黄承乙 | 值日神周登 | 值时神刘洪
> 四大天师: 张道陵、许逊(字敬之,号许旌阳)、邱弘济、葛洪
> 四方神: 青龙孟章神君、白虎监兵神君、朱雀陵光神君、玄武执明神君。
宠物部分技能关系类比
J2ME游戏开发之免费地图编辑器(2D&2.5D)
经济体系设计策略
目录
1. 游戏货币 1
1.1. 游戏币产出 1
怪物掉落金钱: 1
任务奖励金钱: 1
把道具买入商店获得金钱: 1
1.2. 游戏币主要回收方式 1
从商店里购买道具: 1
从系统中购买某些权限: 1
修理: 1
1.3. 游戏货币体系要点 2
2. 游戏物品 2
2.1. 物品产出 2
2.2. 物品消亡 2
2.3. 如何让物质充沛起来 2
3. 人民币代币 2
3.1. 人民币代币产出 2
3.2. 人民币代币消费 3
3.3. 人民币代币消费的要点 3
4. 物货交流 3
4.1. 物货流动的动力源 3
4.2. 物品如何消费掉 3
4.2.1. 使用掉: 3
4.2.2. 时间淘汰: 3
4.2.3. 相对贬值: 3
4.2.4. 战斗系统对消费的影响 4
4.3. 物货之间的缓冲 4
4.3.1. 缓冲物的特点: 4
4.3.2. 简易策略 4
4.4. 物货交流中的外因 4
4.4.1. 现实经济地位差异对游戏影响 4
4.4.2. 应对策略 4
4.4.3. 有钱出钱有力出力的意义 4
4.4.4. 免费游戏的应对策略 5
[转贴] 游戏服务器架构一
来自:http://www.libing.net.cn/read.php/1724.htm
这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775
最近评论